Evolusi Pixar Dari Startup Teknologi ke Kerajaan Animasi

5

Pixar tidak dimulai sebagai studio film. Ini dimulai sebagai laboratorium grafis komputer.

Sejarah Pixar adalah sejarah pertemuan teknologi seni. Apa yang dimulai sebagai divisi khusus dalam Lucasfilm berkembang menjadi mesin di balik film fitur animasi komputer pertama. Saat ini, perusahaan ini berdiri sebagai anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Disney, yang berkantor pusat di Emeryville, California. Tapi DNA-nya berakar pada kode, bukan seluloid.

Asal Usul Lucasfilm

Ceritanya dimulai pada tahun 1970-an di New York Institute of Technology (NYIT). Ed Catmull dan tim ilmuwan komputer sedang mempelajari dasar-dasar grafik komputer. Pada tahun 1979, Catmull pindah ke Lucasfilm, perusahaan produksi George Lucas di California, untuk memimpin divisi komputer yang baru lahir. Rekan NYIT-nya mengikuti.

Tujuannya sederhana: meningkatkan teknologi grafis. Hasilnya adalah Pixar Image Computer. Mesin ini dapat menghasilkan gambar berwarna tiga dimensi beresolusi tinggi. Itu memiliki penerapan yang jauh melampaui film. Nama itu sendiri berasal dari kata Spanyol palsu yang berarti “membuat gambar”.

Pada tahun 1984, divisi tersebut mempekerjakan John Lasseter, seorang animator yang sebelumnya bekerja di Disney. Lasseter melihat potensi pada perangkat keras. Dia menggunakan kemajuan teknologi perusahaan untuk membuat film animasi komputer pendek.

Era Steve Jobs

George Lucas ingin merampingkan bisnisnya. Pada tahun 1986, ia memisahkan divisi komputer menjadi perusahaan independen. Steve Jobs, yang saat itu menjalankan NeXT Inc., mengakuisisi saham pengendali. Jobs menjadi ketuanya. Catmull menjadi presiden dan CEO.

Rencana awalnya adalah perangkat keras. Jobs mendorong perusahaan tersebut untuk memasarkan Pixar Image Computer dan mengembangkan perangkat lunak grafis berteknologi tinggi. Itu adalah jalan yang lambat menuju profitabilitas. Pada tahun 1990, Pixar menjual operasi perangkat kerasnya untuk bertahan hidup. Pada tahun yang sama, perusahaan tersebut pindah dari San Rafael ke Point Richmond, California.

Sementara itu, sisi kreatif mulai mendapat perhatian. Film pendek Lasseter mendapat pujian. Tin Toy, dirilis pada tahun 1988, bahkan memenangkan Academy Award. Pada tahun 1989, Pixar mulai memproduksi iklan televisi animasi komputer.

Pada tahun 1991, sebuah kemitraan penting terbentuk. Pixar menandatangani perjanjian dengan Disney. Kesepakatannya adalah untuk bersama-sama mengembangkan, memproduksi, dan mendistribusikan tiga film animasi berdurasi panjang.

Toy Story dan IPO

Pixar melakukan reorganisasi. Fokusnya beralih sepenuhnya ke penyampaian cerita yang kreatif. Proyek pertama adalah Toy Story.

Dirilis pada tahun 1995, Toy Story membuat sejarah. Itu adalah film fitur animasi komputer pertama. Film ini membayangkan kehidupan pribadi mainan. Itu ramah keluarga. Itu lucu. Itu adalah kesuksesan besar yang kritis dan komersial.

Toy Story ditayangkan di bioskop pada tahun 1995 sebagai film fitur animasi komputer pertama, sehingga sutradara John Lasseter mendapatkan Academy Award untuk pencapaian istimewanya.”

Kesuksesan itu mengubah segalanya. Satu minggu setelah film tersebut dirilis, Pixar meluncurkan penawaran saham perdana (IPO). Steve Jobs, yang kini menjabat sebagai CEO, melihat nilai perusahaan meroket. Pada tahun 1997, pendapatan dari film dan penjualannya cukup besar. Pixar bernegosiasi untuk memperluas kemitraannya dengan Disney.

Studio terus berkembang. Pada tahun 2000, Pixar pindah ke kantor pusatnya saat ini di Emeryville, California. Hit terus berdatangan.

Kehidupan Serangga (1998)
Cerita Mainan 2 (1999)
Menemukan Nemo (2003)
Yang Luar Biasa (2004)

Setiap film memperkuat reputasi Pixar dalam penyampaian cerita yang cerdas dan emosional. Inovasi visualnya dipuji, namun karakterlah yang mendorong kesuksesan.

Akuisisi dan Warisan Disney

Pada tahun 2006, kontrak Disney hampir berakhir. Steve Jobs mengambil langkah tegas. Dia menjual Pixar ke Disney. Kesepakatan itu menjadikan Pixar anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh raksasa hiburan besar tersebut.

Kepemimpinan bergeser. Catmull menjadi presiden Walt Disney Animation Studios dan Pixar Animation Studios. Lasseter menjadi chief creative officer untuk kedua studio. Pengaturan ini berlangsung hingga tahun 2018, ketika Lasseter keluar di tengah tuduhan pelanggaran seksual.

Outputnya tetap konsisten. Studio ini terus mendominasi Academy Award untuk film fitur animasi terbaik selama dekade pertama (mulai tahun 2002). Pixar meraih delapan nominasi dan enam kemenangan dalam periode itu saja.

Film terkenal meliputi:
* DINDING∙E (2008)
* Naik (2009) – dinominasikan untuk film terbaik
* Toy Story 3 (2010) – dinominasikan untuk film terbaik
* Berani (2012)
* Universitas Monster (2013)
* Luar Dalam ke Luar (2015)
* Menemukan Dory (2016)
* Koko (2017)
* Luar biasa 2 (2018)
* * Cerita Mainan 4 * (2019)
* Jiwa (2020)
* Tahun Cahaya (2022)
* Dalam ke Luar 2 (2024)

Up dan Toy Story 3 menerima nominasi Oscar untuk film terbaik. Ini merupakan suatu kehormatan langka bagi film animasi.

Perjalanan Pixar dari eksperimen grafis komputer menjadi pembangkit tenaga listrik animasi telah selesai untuk saat ini. Namun pengaruh studio terhadap cara kita bercerita dengan alat digital masih belum terselesaikan. Teknologi yang dimulai oleh Ed Catmull di NYIT kini mendefinisikan generasi sinema. Pertanyaannya bukan lagi apakah animasi komputer bisa berfungsi. Itu yang terjadi selanjutnya.

Pajak Pixar: Mengapa Pembuatan Sekuel Lebih Mahal

Industri animasi berjalan dengan perhitungan yang brutal. Anda menghabiskan tiga tahun membangun dunia dari ketiadaan. Kemudian Anda menghabiskan dua waktu lagi untuk menganimasikannya. Kemudian Anda memasarkannya ke seluruh dunia. Jika berhasil, Anda mendapatkan waralaba. Jika tidak, Anda akan dihapuskan. Namun bagi Pixar, formulanya berubah. Bukan karena penceritaannya menjadi lebih baik. Ini menjadi rumit.

Lihatlah Luar Biasa 2 (2018). Brad Bird kembali memimpin. Ceritanya bukanlah hal baru. Bob dikesampingkan. Helen memimpin. Dinamikanya terbalik. Itu familiar. Aman. Anggarannya membengkak menjadi sekitar $200 juta jika Anda mempertimbangkan pemasaran dan distribusi global. Box office? $1,24 miliar. Seekor monster. Namun angka itu menyembunyikan biaya pemeliharaan. Karakternya menua. Teknologi ditingkatkan. Harapannya pun semakin besar.

Kemudian datanglah Toy Story 4 (2019). Josh Cooley mengambil kursi itu. Busur Toy Woody terasa lengkap. Para penggemar mengetahuinya. Studio mengetahuinya. Namun mereka tetap berhasil. Anggarannya mendekati $175 juta. Pemasaran menambahkan sejumlah uang tunai lagi. Hasilnya? $1,07 miliar di box office global. Menguntungkan. Ya. Namun efisiensi per dolar yang dibelanjakan turun. Bobot narasinya bertambah. Saluran animasi menjadi lebih tipis.

Ini bukan hanya soal anggaran besar. Ini tentang biaya produksi sekuel Pixar dan bagaimana biaya tersebut membengkak tanpa menjamin keuntungan yang proporsional. Pada awalnya, Toy Story 1 berharga $30 juta. Toy Story 2 mencapai $90 juta. Lompatannya tidak linier. Itu sangat eksponensial. Mengapa? Karena teknologi harus mengejar ambisi. Pasalnya, penonton menuntut simulasi rambut dan kain yang fotorealistik. Karena pasar menuntut tontonan.

Bagaimana Anggaran Animasi Mengalami Inflasi

Melacak bagaimana anggaran sekuel Pixar meningkat mengungkapkan tren yang mencolok. Biaya animasi per menit telah meningkat. Pada tahun 1995, satu menit Toy Story 1 menghabiskan biaya produksi sekitar $10.000. Pada Incredibles 2, angka itu mendekati $40.000 per menit. Perbedaannya bukan hanya pada tenaga kerja. Itu komputasi. Ini membuat peternakan. Ini adalah kompleksitas simulasi kain di Elastigirl atau fisika halus Forky di Toy Story 4.

Pertukarannya jelas. Anda mendapatkan produk yang lebih indah. Namun Anda juga mendapatkan titik impas yang lebih tinggi.

Film Tahun Rilis Anggaran (Perkiraan) Box Office Global Margin Keuntungan*
Luar biasa 2 2018 $200 juta $1,24M ~50%
Cerita Mainan 4 2019 $175 juta $1,07M ~40%
Cerita Mainan 3 2010 $200 juta $1,06M ~35%

*Margin bervariasi berdasarkan kesepakatan distribusi internasional dan aliran pendapatan tambahan.

Data menunjukkan hal itu